前听过如此一个故事,南方的孩子没见过雪,所以不了解雪是什么东西。老师说雪是纯白的,儿童就将雪想像成盐;老师说雪是冷的,儿童将雪想像成了冰淇淋;老师说雪是细细的,儿童就将雪想像成了沙子。后,儿童在考试的时候,如此描述雪:雪是淡黄色,味道又冷又咸的沙。从这个故事,能否联想到设计师和商品经理或营销专员之间的那点儿事?这里聊聊我对于设计时存在的交流问题的理解,和总结的一些交流办法,期望能给刚入行或正为这个事情伤脑经的你一点帮助。
在工作中,设计师是不是常常遇见类似如此的问题:
需要方指着设计稿说,按钮应该更大点儿。颜色改个红色的会更好。不够大方!#¥%*)(…。再或者,由于交流不顺畅、不透彻,致使设计师对商品或对需要理解有误,后期花了很多的时间去再讨论,去修改或优化。
诸这样类的问题的确让设计师苦不堪言,大家常常抱怨商品经理没眼光,或者表达力有问题,浪费大伙的时间。却不知,这是双方交流出了问题。
在我看来,设计之初的交流是至关关键的,设计作品是团队一同的结晶,一块捏的小人儿。需要没描述了解,出来的儿子商品经理如何看都不像是亲生的,当然不悦。目前期就商量好这鼻子嘴巴耳朵长什么样了,捏的过程中再不断商榷细化,那样结果就自然是皆大欢喜的,儿子再丑也是咱亲生的,在双方一同努力下诞生的,如此也就防止了后期非必须的纷争,减少了后期交流本钱。所以,准时有效的交流是非常重要的。
什么是交流?交流是一门博大精深的知识,在任何范围,任何分工,都无法避免交流。无论是上下级汇报,或同事间协作。设计师也毫不例外,当接到需要或介入需要的时候,大家需要与需要方交流,做用户调查则需要与用户交流。前言中雪的故事,归其缘由,是由于交流不畅,或信息传达不对称不完整所致使。所谓交流,是人与人之间的思想和信息的交换,是将信息由一个人传达给另一个人,渐渐广泛传播的过程。这是百度百科对“交流”一词做的讲解。没错,简而言之,交流就是信息的传达。
需要方与设计师之间的关系在一个项目里,商品经理职责是对整个商品负责,他决定了商品的整个命,也就是整个项目的需要方,设计师是需要满足商品经理对商品的任何需要,但也并非他怎么说都算。有时产品营销策略,或营销推广方案与客户体验相冲突时,设计师有义务有权利对需要提源于己的见解和更好的设计策略。有不认可见可以讨论,相互协调,而非有既生瑜何生亮的感叹,掌握多角度换位考虑,不应有哪个肯定对肯定错的定论,但终决定权,应该依旧是商品经理或营销专员。总是一个好的商品经理肯定是半个好的设计师,好的设计师也是半个好的商品经理。两者你中有我,我中有你。
双方存在的交流障碍A 层面上,需要方过多干涉(视觉、交互、客户体验)
对于层面上的问题,比如色彩、质感、样式等此类问题。诸这样类问题大多存在于网络营销推广设计上,建议可以在设计之初,与需要方交流,明确以下几个方面问题,可以大幅度的减少后期返工的几率。
设计主题是什么目的是什么依据搜集的信息,与需要方明确大致风格(知名能明确到色彩、质感、主要的设计元素、布局等,前期达成建议一致后,可以防止后期返工)B 信息传达上不同,对商品理解不同
此类问题,基本存在在商品设计上,在商品设计上,大方向由商品经理把控,包含商品的决策,商品的进步和前途,在此首要条件下,设计师把控客户体验。建议设计师提前介入项目,越早越好,知道项目背景,及发起这个项目是什么原因,现存的问题及要优化的点,取消信息不对等状况。防止商品经理说一点做一点,到后在不知道项目背景、整体规划的状况下,跟完整个项目,这必然会出现前言中,学生描述雪一样的问题。
心理预期所谓术业有专攻,设计师需要了解,商品经理,或营销的度,如对商品的理解、文案的把控、营销推广手法的拿捏等技能。商品经理或营销专员也需要了解我们的商品或营销目的,他们有必要健全我们的策略后再与设计师交流。而设计师需要相信我们的能力,有对于客户体验独到的理解和判断。
交流的终目的是在目的一致的状况下,达成协议。但大家需要了解一点,就是并不是每一个上线商品或专题页面都是优策略,所有些商品、设计,都是在不断迭代更新中不断健全优化的。所以,设计师应该掌握适合的妥协和赏析残缺美,退一步海更阔天亦空。
大家该怎么样有效交流?当大家要向他们索取认可,或防止后期建议不合时,先要知道他们需要和或许隐藏着的真正目的,抓住交流的问题本质,知其然知其所以然,才是获胜秘籍,无论是设计之初的讨论阶段,中期对商品对设计优化,还是后期对需要和商品设计策略的建议纷争上;第二,通过有效的对话机制,传递精神和看法见解,以设计师的身份传递精神和看法见解,以达到设计师和需要方双方共识共赢为目的。后,有效交流要讲究方案和办法。
前阵子,读了一本《佐藤可士和的超整理术》,他的看法与我的怎么看,不谋而合,综合了他的一些怎么看和我的看法,兴许会对设计师与需要方的交流有帮助。
1.倾听——知道现况
倾听是为了采集信息,学会现有状况,采集需要方的想法。一些需要方的个人想法,比如对商品的认识规划及对商品的期望、背景、对于现有策略的建议等,这类都是存在在需要方的脑海中,设计师应该努力将这类信息都可视化,这类原因对你的设计将会有非常大的启发和想法激起。除此之外,倾听还是种美德。
2.问诊——抓住问题本质
问诊,这是佐藤可士和提出的说法。设计师=大夫 问的本质是通过问诊,找原因重点原因,帮他们整理思绪。通过多次的讨论,思想的碰撞,抛弃其余含糊不清的多余信息,理清问题本质,这是重要的一步。
3.剖析——导入看法
对问题本质的剖析解析,以各种角度检视信息,依据重点原因,给出设计师怎么看和见解。
4.解决——给出策略
通过与需要方的分析,给出终的相应解决方法。
“按钮”案例剖析:倾听 需要方说:我期望按钮更大点!
问诊 设计师说:为何要放大?按钮放大真的非常不美观!
需要方说:我期望用户去点击,让用户感觉这个按钮可以让用户更有点击欲望,更明显一点。(原来如此,重点原因是:期望通过对按钮的优化增加用户的行动力)
剖析 设计师给出建议。按钮变的更大一点儿,是可以实行的办法吗?答案是相反的,站在用户的角度考虑,按钮太大会叫人产生不舒服不协调的感觉,影响视觉表现成效。可能按钮可以变成使人更有点击冲动的颜色,可能可以增加一些质感,或者按钮变一种形状,这类策略都能达到按钮更显眼,更有点击欲望,而非仅仅使它变大。
解决 和需要方交流后,得出结论,只须按钮变个颜色,再增加一些质感就能达到预期成效。于是给出策略,原本蓝色的单色按钮变成橙色带渐变的微质感按钮。皆大欢喜。
总而言之,交流是成为一个出色的设计师的必学课之一。明确设计师和需要方之间的交融关系,并可以了解两者之间交流障碍是什么原因,摆正好心态的首要条件下,找出解决方案的本质,抓住问题的重点原因,给出正确的看法,给出的策略,就能进行顺畅的交流。这篇博文,并非针对某个特定的问题去展开说明的,只不过针对设计过程中交流本身的一些浅薄的想法,期望各位受用。